یکشنبه, ۱۷ فروردین , ۱۴۰۴
برگزاری جشنواره دهم بازی‌های رایانه‌ای به صورت بین‌المللی ۱۹ دی ۱۴۰۲
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد؛

برگزاری جشنواره دهم بازی‌های رایانه‌ای به صورت بین‌المللی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ضمن تعامل با کشورهای مختلف از جمله روسیه در حال برنامه‌ریزی برای توسعه بازار بازی‌های ایرانی در سطح جهان هستیم.

نقش صنایع خلاق در تحولات اجتماعی بررسی می‌شود ۱۶ آذر ۱۴۰۲
با حضور متخصصان حوزه‌های فناوری و صنعت اسباب بازی؛

نقش صنایع خلاق در تحولات اجتماعی بررسی می‌شود

نقش صنایع خلاق و کسب و کارهای نوآور در تحولات اجتماعی در سلسله نشست‌های صنایع خلاق و توسعه اجتماعی روزهای 18، 19 و 20 آذرماه در خانه اندیشمندان علوم انسانی برگزار می‌شود.

هر کدام از استان‌های کشور چه میزان از اردوهای آموزش بازی‌سازی استقبال کردند؟ ۰۳ مهر ۱۴۰۲
بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

هر کدام از استان‌های کشور چه میزان از اردوهای آموزش بازی‌سازی استقبال کردند؟

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گزارشی جامع از روند برگزاری اردوهای آموزش بازی‌سازی در سال 1401 در استان‌های مختلف کشور منتشر کرده است. براساس این گزارش بالاترین میزان مشارکت در اردوی آموزش بازی‌سازی، مربوط به استان کرمانشاه با 22 درصد است.

بازی‌سازان از تسهیلات صندوق اعتباری هنر برخوردار می‌شوند ۲۹ شهریور ۱۴۰۲
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:

بازی‌سازان از تسهیلات صندوق اعتباری هنر برخوردار می‌شوند

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از توافق با صندوق امید و بنیاد برکت برای عضویت بازی‌سازان در صندوق اعتباری هنر خبر داد.

تبدیل شبکه بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران به اجتماع در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ۲۸ شهریور ۱۴۰۲
حسنلو مطرح کرد؛

تبدیل شبکه بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران به اجتماع در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر

دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی ریاست جمهوری گفت: در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به دنبال تبدیل شبکه بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران به اجتماع هستیم.

فلیترینگ گوگل‌پلی مشکل جدی برای توسعه بازار بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ایجاده کرده است ۰۷ شهریور ۱۴۰۲
مدیرعامل یک استودیو بازی‌سازی:

فلیترینگ گوگل‌پلی مشکل جدی برای توسعه بازار بازی‌های رایانه‌ای ایرانی ایجاده کرده است

مدیرعامل یک استودیو بازی‌سازی گفت: اپلیکیش گوگل‌پلی در صنعت بازهای مجازی نقش بسیار مهمی در سرتاسر دنیا دارد. در واقع مهم‌ترین استور حال حاضر این صنعت گوگل‌پلی است. مجموعه مدریک نیز مثل سایر مجموعه‌ها از این استور استفاده می‌کرد و بخش بزرگی از درآمد ما از این طریق بود.

تفاهم‌نامه ایران و روسیه برای توسعه بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی به زودی منعقد می‌شود ۳۱ تیر ۱۴۰۲
مدیرعامل بنیاد بازی‌های ملی رایانه‌ای در پاسخ به تیکنا:

تفاهم‌نامه ایران و روسیه برای توسعه بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی به زودی منعقد می‌شود

مدیرعامل بنیاد بازی‌های ملی رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای یارانی در روسیه طرفداران زیادی دارند و در همین راستا به زودی تفاهم‌نامه مشترک ایران و روسیه برای توسعه صنعت بازی‌سازی منعقد می‌شود.

تعداد بانوان گیمر در ایران چقدر است؟/ افزایش میزان گرایش بانوان به بازی‌های رایانه‌ای ۲۸ تیر ۱۴۰۲
بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

تعداد بانوان گیمر در ایران چقدر است؟/ افزایش میزان گرایش بانوان به بازی‌های رایانه‌ای

بانوان ایرانی سهم قابل توجهی از تعداد کل گیمرها در کشور را به خود اختصاص داده و آمارها حاکی از افزایش گرایش بانوان به بازی‌های رایانه‌ای است.

شناسایی گروه بزرگ متقلب در حوزه رمزارز ۰۶ فروردین ۱۴۰۴

شناسایی گروه بزرگ متقلب در حوزه رمزارز

صرافی ارز دیجیتال MEXC به تازگی اعلام کرد که یک گروه بزرگ از فعالان بازار رمزارز را که به انجام معاملات خودکار و تقلب مشغول بودند شناسایی و متوقف کرده است.

اقدام ۳ ایالت آمریکا برای قانونی کردن بیت کوین! ۰۶ فروردین ۱۴۰۴

اقدام ۳ ایالت آمریکا برای قانونی کردن بیت کوین!

سه ایالت آریزونا (Arizona)، کنتاکی (Kentucky) و اوکلاهما (Oklahoma) در آمریکا اقدامات قانونی جدیدی را برای حمایت از بیت کوین آغاز کرده‌اند.

بانک مرکزی کره جنوبی: برنامه‌ای برای افزودن بیت کوین به ذخایر ارزی نداریم ۲۸ اسفند ۱۴۰۳

بانک مرکزی کره جنوبی: برنامه‌ای برای افزودن بیت کوین به ذخایر ارزی نداریم

بانک مرکزی کره جنوبی اعلام کرد که قصد ندارد بیت کوین را به ذخایر ارزی خود اضافه کند. این تصمیم در پاسخ به استعلام کتبی نماینده مجلس، چا گیو-گئون (Cha Gyu-geun)، اتخاذ شده است.

کشف یک بدافزار خطرناک برای کیف پول‌های ارزهای دیجیتال! ۲۸ اسفند ۱۴۰۳

کشف یک بدافزار خطرناک برای کیف پول‌های ارزهای دیجیتال!

مایکروسافت یک تروجان دسترسی از راه دور (RAT) جدید به نام StilachiRAT را کشف کرده که ۲۰ افزونه کیف پول کریپتویی در مرورگر گوگل کروم را هدف قرار می‌دهد.

بانک مرکزی اروپا: سیاست‌های ارز دیجیتال آمریکا می‌تواند بحران مالی جهانی ایجاد کند ۲۸ اسفند ۱۴۰۳

بانک مرکزی اروپا: سیاست‌های ارز دیجیتال آمریکا می‌تواند بحران مالی جهانی ایجاد کند

فرانسوا ویلروی دو گالو (Francois Villeroy de Galhau)، عضو شورای حکام بانک مرکزی اروپا، هشدار داده که رویکرد ایالات متحده در قبال ارزهای دیجیتال و امور مالی غیربانکی می‌تواند باعث بحران مالی جهانی بعدی شود.